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【三星玄龙MR】告别2017,从炫龙MR看向未来,使用感悟 精华 图片

智能配件 ▪ 其他

2017-12-04 07:13

订单号:SAM17111963943


作为一个vr硬粉,从DK1时代就全力关注。虽然经济条件一般,但挡不住对虚拟现实的热爱,dk2, H V 系, cv1(被砍单),gear vr 3都首发时抢先购入。这次三星Mr头显早早关注,原来看到消息说是苏宁首发,但一直没有消息,竟偶然看到官网预售,虽然想到国外买能省下不少钱,但还是受不了马上到手的期待,还是官网国行版下手了。

【三星玄龙MR】告别2017,从炫龙MR看向未来,使用感悟

展示下现在拥有的Vr 设备,有些卖掉的无缘合影了。

【三星玄龙MR】告别2017,从炫龙MR看向未来,使用感悟

说起对三星炫龙MR的期待,还是源于S8手机使用gearvr 的感受。现在s8的2960*1440的分辨率屏幕已经优化的不错了,在gearvr 4代使用下,清晰度大概相当于H V 系屏幕开启2.0左右的超级采样的效果,这很是让我惊喜,虽然三星屏幕像素点特有的菱形排列方式还是会有些毛躁感,但在《看门狗2》这款游戏中站在山顶观景台上看向旧金山城市的灯火阑珊的夜景时,已经可以清晰的分出各个建筑的轮廓,对比H V 系时代玩《欧洲卡车模拟2》时车窗外景色的一片模糊的屏幕效果有明显提升。出于对三星的技术的信任,还是一直关注着三星头显。因为在虚拟现实的初级阶段,“性价比”这个词几乎不存在,在使用过国内品牌一些以“性价比”为卖点的产品后,总是感觉某些方面硬伤明显,让人觉得“虚拟现实就这样!!不过如此而已”。【三星玄龙MR】告别2017,从炫龙MR看向未来,使用感悟


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下面就说下这10多天使用的一些观点。


1,外观方面,个人感觉中规中矩吧,“黑色,塑料”,这两个关键词感觉比较中庸,不得不失,设计感有些欠缺,我比较欣赏cv1的设计,感觉很用心。佩戴舒适感方面比H V 系提升明显,因为H V 系是首发买的,当时我对H V 系的硬件设计评价就是“傻大黑粗”,佩戴感不佳(官方后来也一直在外型上改进)。炫龙mr虽然重量也没有轻多少,但是重量分配设计比较合理,没有很强的头重脚轻的感觉,晃动也不会松动。【三星玄龙MR】告别2017,从炫龙MR看向未来,使用感悟

个人认为三星对手柄的修改就很好,人体工学握把对我来说抓握正合适。个人很喜欢gearvr 手柄的设计,感觉比白日梦 的手柄要合理很多。

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皮革类的垫子触感比海绵要更加细腻,在使用中会忘记头显的存在。就是皮革类的会存在使用一段时间裂纹的问题,我的好多耳机罩都已经裂成碎片了,希望三星官方提供替换配件。【三星玄龙MR】告别2017,从炫龙MR看向未来,使用感悟


数据线长度大概350厘米,不算太长,线材挺粗,看着挺用料扎实。

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2,屏幕:本来最期待的是这个屏幕,如前文所述,但体验下来,没有达到期望值。因为相比于S8的屏幕像素点更加明显。虽然我知道炫龙mr的面板是两块3.5寸的,但总分辨率也到了3200*1440(或2880*1600),看官方宣传图屏幕是横放的,但别的网站报道分辨率位为2880*1600,即为竖放,总像素数要高于s8屏幕不少,况且炫龙屏幕是2块分开的,像素利用率应该更高。

PPI 跟s8屏幕应该是差不多的吧,但有明显的差距,也许这块屏幕跟s8使用的不是同一种面板,希望以后三星官方能升级固件,继续优化屏幕。

当然这块屏幕还是要比其他微软系头显使用的fast Lcd优秀很多,因为一直使用的都是三星Oled屏幕的头显,所以也不知道比fast Lcd强多少。


3,透镜:透镜为塞涅尔材质,尺寸还是很宽的,大致测量了下直径达到了5厘米,但是靠近头衔中心位置都做了裁切,是非对称的设计,横向大概只有4.3厘米。虽不清楚设计师的考量,但如果是全尺寸5厘米的话,可能会减小“镜桶感”,因为我总是能隐约看到透镜的边框,影响沉浸感。视场角110度也是最高的,这点很重要(能到120度就最好了),举个例子再看航拍的全景视频的时候,大的视场角带来宽广宏大的震撼明显高于视场角低的产品。好像三星是唯一带瞳距调节的微软系头显,这点很实用。【三星玄龙MR】告别2017,从炫龙MR看向未来,使用感悟【三星玄龙MR】告别2017,从炫龙MR看向未来,使用感悟

4,耳机:声场不错,层次感分明,但是低音欠缺。作为游戏耳机,低音比较重要,特别是射击类游戏比较明显。我S8手机的 配塞也是低频欠缺,这难道是akg的风格?耳机单元跟AKG K420差不多大。一体式耳机确实方便太多了,省了摘戴的步骤,也不用再拖着长长的耳机线。还有耳机不可更换,也没有单独的3.5毫米耳机接口,有些遗憾。

5,追踪效果:令人放心的是追踪效果几乎完全没有问题,绝大多数情况下跟H V 系没有区别。要注意的一点是,室内一定保持亮度,因为这个追踪方式是以实际物品做参考的。如果觉得定位有问题的话,还是打开灯吧。

手柄的追踪问题就明显了,像扔石头的动作手柄放脑后肯定不行,只能改成胸前平行扔出的动作,略有违和感。手柄追踪范围是偏下的位置,胳膊伸直没有问题,竖直向下到膝盖部位也没有问题,但是手柄放到额头位置有时就追踪不到了。还有手柄耗电明显比xbox 手柄和gearvr 手柄要快,从20号到货到现在13天,按平均每天使用2小时算,原装电池用的差不多了,有时会出现手柄不敏感的现象。


6,易用度:真的是方便多了,只有两个插头,没有繁琐的设置,这是一大进步。我觉得这种内向外的追踪方式是大势所趋,以后会吃掉“灯塔”那种定位方式的大部分市场。因无需外部追踪,而且头显只需要5V 900毫安供电,接笔记本电脑移动使用成为可能性。也许大部分人用不到,但对于某些特殊需求的人,适用范围大大提高。


7,应用方面:支持steam vr后就不是问题了,因为steam vr 应用大部分直接支持,特别是支持xbox 手柄的可以直接使用,另外的小部分只要开发商适配手柄就好了。如果xbox X支持VR了,准备脱离PC阵营了,现在组台高端电脑的价格越来越高。个人觉得即使xbox支持vr也不可能支持steamVR,微软应用商店现在没有中国特价区,应用价格要高不少,所以现在购买上也存在个站队的问题。

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三星赠送的两款游戏,Gear VR上也有都体验过了。


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如果H V 系 和cv1算是第一世代的vr设备的话,这次微软系的mr 也就算是1.5世代吧,虽然没有多么本质的进步,但使用更简单更舒适所带来的体验感提升也是明显的,期待着虚拟现实更快更好的发展。




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